在这之前我们还是要温习一下此次达摩到底调整了哪些内容,具体数值小螂君就不解析了,只跟大家说说改动比较大的几点。
1、达摩的被动变成了使用技能增加双抗,最多可叠加三层。
2、达摩在使用13技能后可以使用强化普攻,且强化普攻也可以在2技能期间自动攻击
3、达摩1技能变成了可充能技能,一共两次,可以连续使用。
4、达摩2技能持续时间变得超长,且有恢复效果。
5、达摩大招上墙后的二段斩杀脚放在了1技能上。
总体来说,达摩就改动了这么点东西,至于他强不强,这里小螂君也不敢评论,毕竟没有数据的支持,自己的游戏体验不能作为全部参考,不过总体来说,小螂君自己的游戏体验并不是很好,虽然2技能出拳看起来很爽,但是调整方向太麻烦了,而且罚站时间也比较长,可能是自己还未熟悉的原因,所以小螂君这里只能给大家出有关他的小技巧,而不是上分攻略。
那么问题来了,达摩优化后又有了哪些新的小技巧?
因为本次达摩主要的技能优化全在2技能上,虽然1技能是增加了一层,但如果是有大招的情况下是跟没有一样,只能说在没大招的时候多了一个追人/逃跑的技能。
达摩2技能最有意思点其实就是他那个“灵魂出窍”一般的揍人,那么这个效果是怎么来的?其实这就是小螂君在上文介绍的强化普攻在2技能使用期间的效果而且这个效果非常的有意思。
达摩这个强化普攻是可以攻击到任何一个方向的敌人,如果说2技能使用的方向没有敌人,反而身后出现了敌人,那么这个强化普攻也是可以攻击到身后的敌人的。
所以我们就可以用这个小技巧来打消耗,2技能起手然后1技能调整位置的同时取消2技能,这时强化普攻的效果就出来了,而且这个范围要比达摩的普攻范围远非常多,我们完全可以用这个来打消耗,因为1技能可以充能,而2技能如果你取消的够快,CD也会变得非常短。
这里还有一个细节,因为这个效果是强化普攻,属于普攻的范畴,所以他这灵魂出窍一般的强化普攻是可以触发技能特效和法球效果的,但不可以吸血,而且2技能期间即使中途被打断,只要持续时间没有结束,等被控完了还会继续打拳。