《艾尔登法环》435个奖项
2022年度游戏
让世界首富马斯克赞不绝口的游戏,宫崎英高魂游集大成之作,当年拿奖拿到手软。黑暗魔法世界满足了很多玩家的幻想,法环也做到了真正意义上的开放大世界,庞大的任务系统在没有任何指引的基础上也能使得玩家积极的去通过查找攻略来完成,即便懒得查攻略的也可以通过联网的讯息去慢慢探索,非常耐玩。
不仅如此,在这款神作中,各种支线任务也相互关联,甚至对游戏的结局也有所影响,个人认为这款游戏真正好玩的地方在于内容极其丰富且精致,是真正能让人持续有新鲜感,哪怕它的DLC被很多人吐槽说为了难而难,但仍然瑕不掩瑜。
《最后生还者2》326个奖项
2020年度游戏
如果只看游戏性,那么美末2当年拿到TGA的年度游戏就属于当之无愧,游戏的交互沉浸感拉满,只要你能接受乔尔开场就被艾比给伦爆。
所以,本作之所以能拿到如此多的奖项跟媒体认可,应该是完全给到游戏制作层面了,顽皮狗的动画师、音效师都是业界顶级专家,我看过一些技术分析,这部作品在人物动画和敌人AI方面(最高难度下)都推动了业界技术的突破。只从游戏开发技术层面论,这部游戏的沉浸感无与伦比,是本世代必玩的游戏。
从游戏的叙事上看,过于自嗨的游戏剧情导致不同玩家的体验天差地别。给游戏打高分的玩家,可能是在内心给角色的行为补足了动机;而打低分的玩家,会认为本作情节转折生硬,角色突兀的决策行为令人费解,使得玩家与操控的角色背道而驰,尤其是艾比线。
《博德之门3》288个奖项
2023年度游戏
完美到毫无争议的满分游戏,在博德之门3面前,所有游戏似乎都要逊色一些,拉瑞安用最细腻的心思谱写了三个宏大的篇章,繁杂的职业分支下虽然有强力职业,但因为其单机性质依然保持了很好的平衡性。
游戏用剧情和选择弥补了大量的强度问题,你甚至可以一人不杀或者全程用猫通关,我想这就是博德之门最令人着迷的地方,抛开其游戏性和娱乐性,博德之门3更是一款让玩家玩完之后不会觉得遗憾和失落的作品。
《巫师3:狂猎》281个奖项
2015年度游戏
其实在我心里,这款游戏的分量是要超过艾尔登法环的,如果巫师4仍然能够保持相似的水准,那么有可能到时候拿到的奖项数要超过法环了。不过巫师3也算是一款口碑两极化的游戏了,不喜欢的根本玩不进去,喜欢的沉浸其中无法自拔。巫师3的战斗系统不太行,但是剧情体验贼棒,是实打实的第九艺术。
游戏中,不同地区的风土人情都做的很好,比如威伦那种长期苦难导致的麻木与无力,还有史凯利格群岛的粗犷豪放,陶森特表面如同童话世界,背后却又暗流涌动,给到玩家很好的代入感。虽然是2015年的游戏,但丝毫不影响它成为一部神作,哪怕放在3A泛滥的现在都很能打,期待巫师4的到来。
《塞尔达传说:旷野之息》264个奖项
2017年度游戏
在开放世界游戏泛滥的今天,塞尔达旷野之息依然是一款能为我们带来无比多乐趣的游戏,哪怕用现在的眼光看它没那么的精致,或者说它看起来是那么的简单、单纯。
游戏的最开始就把“击败盖侬,营救公主”这个最终任务交给你,至于旅途中经过什么路线,遇到哪些人,完成哪些支线任务,使用什么武器,其实都“无关紧要”,一千个玩家有一千个不同的旅途和体验,解救四神兽没有顺序,也不是强制的,甚至你有足够的勇气与实力也可以直接去单挑盖侬。
换句话说,虽然这是一个故事驱动的RPG游戏,但许多玩家会先在海拉鲁大陆花费无数时间邀游其中,然后才依依不舍地去推进剧情,这种沉浸式玩法仅仅依靠剧情、画质、战斗或某一个其中的要素是极难促成的。《塞尔达传说:旷野之息》是任天堂给游戏玩家的一份真挚礼物,需要亲自拆开,慢慢寻找惊喜。