我们都知道,在天龙八部国际版手游中,团战是这款游戏最有意思的玩法、可以说,只要你参与进去,就会被团战的激情共情,特别在激昂地指挥下拿下团战的胜利时,那种喜悦是真的。不过,有一些玩家常常会遭到那些喜欢惹事儿的玩家偷袭,这时候真的挺窝火的,这时就考验到了帮派的 团结性和机动性了。
我们举一个例子,假如两个玩家战力差距不大,那么彼此都不会太快结束战斗。如果对方实力太高或者太低,都挺郁闷的,因为你可能面临打不过或者留不住的情况。又或者有高战雾影的时候,被溜了更别提有多难受了。只要是这种能力的门派都是有着高机动性的,所以门派是否有留人能力和机动能力是考验一个门派强不强的一个标准。这期我们就对门派的留人和机动能力做个详细分析。
慕容作为拥有位移的近战门派,低端战力的玩家被盯上一定跑不掉了。慕容在指点后冷却降低,凌神式也可以二段位移的技能,搭配化气的一些控制,还有星河和破天的减速,如果还有真武的破天封印,那么低于慕容战力水平的还是不要惹慕容最好。而且慕容的伤害也不低真武龙纹之后,输出能更上一层。不过慕容的逃跑能力弱一点,只有个反弹技能,如果遇到会玩的玩家可以一直粘着你等反弹时间结束就击杀,而且真武破天封印只适合用来主动进攻时用,逃跑时遇到手长的门派,封印根本打不到他。如果慕容拥有位移、加速、免控其中的一项都好,在被偷袭时,逃跑的时间很短,所以慕容更适合打准备充足的仗。