【大乱斗专属机制BUFF】
【嚎哭深渊光环】
1. +70召唤师技能急速
2. 每秒回复0.15%最大法力值
3. 每秒获得5点经验
4. 友军治疗减少50%
5. 附近非你击杀的敌方小兵提供6金币
6. 近战英雄,获得10点额外魔抗
7. 近战英雄,普通攻击对炮车和超级兵造成额外20%伤害
8. 近战英雄,对建筑物造成额外20%伤害
9. 所有英雄,对建筑物造成0~25%额外伤害(随时间增长,于18:00达到最大值)。
——8.9条不会同时生效,仅会取较大值
10. 来自1000码外的英雄伤害会减少15%,不包括DOT和大招伤害
【骰子获取机制】
2020年4月更新,在10.7版本中提供了65个ARAM常驻免费英雄。
国服修改为:提供近3周周免英雄+4个永久(艾希瑞兹盖伦提莫)=49个英雄。
点数计算:
Reroll Points=65+1.5*times
其中,65是乱斗专属英雄数,1.5是倍率系数,times指已拥有英雄数量。
国服代码里采用了相同的计算公式。
当点数大于250时,就会提供1个骰子。
点数可以累积叠加,骰子最多存2个,所以如果有2个一定要用掉。
自己秒不退骰子,队友秒会退骰子。
【兵线机制】
1.兵线每隔(25秒~13秒)触发一波。
——该时间随着游戏时间增加而缩短。
——送头回家之前要计算兵线的进程。
(两个高地之间走路需要耗时22s)
2.兵线的移动速度变化是(325~425),基于游戏时间增长。
3.每“第3波”兵线会伴随1个炮车,炮车会探索1100码内的陷阱。
发现陷阱后4秒内,如果没有发现新的陷阱,炮车会失去这个技能。
4.小兵仅会受到75%的群体伤害。