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盘点TGA近十年年度最佳游戏,你都玩过几款呢?

100次浏览     发布时间:2025-01-14 10:34:13    


2014年度最佳

龙腾世纪3:审判(Bioware)


作为一款2014年的游戏,《龙腾世纪:审判》的玩法虽在现在看来稀松平常,但在当年可谓颇为创新。半即时制+动作+小队作战的混合战斗系统,配合上还算不错的队友AI,Build流派,技能组合,实际的游戏体验还是相当不错的。整体的游戏框架其实相当完整,只是因为资源和团队等各方面的原因无法精益求精,所带来的遗憾或许只能在《龙腾世纪4:恐狼》中弥补了。只是作为旧时代的残党,新时代还有能承载BioWare的船吗?


2015年度最佳

巫师3:狂猎(CD Project RED)


时至今日,《巫师3:狂猎》依然是许多人心中的神作之一。其实如果要谈及巫师3本身,它并不是一款爆款游戏,玩不下去它的大有人在。但巫师3最厉害的地方在于,即使有很大一部分玩家玩不下去它,但依然认为它是一款好游戏。因为与其说它是一款游戏,还不如说它是一款可以让玩家互动游玩的艺术作品。

首先,它是一部优秀的小说,从1代到2代直到3代,剧情环环相扣,到第3代白狼寻女一作封神。其次,巫师3还是一部代入感很强的电影,不论是夸张的唯美画面:威伦的荒凉萧瑟,诺维格瑞的车水马龙,群岛的皑皑白雪,以及陶森特的温暖阳光。还是多结局的设定,都让当年玩家深切的感受到了:NPC是活的,玩家需要敬畏。游戏是活的,玩家需要细品。


2016年度最佳

守望先锋(暴雪娱乐公司)


《守望先锋》是一款多人对战网络射击游戏,当年可谓是出道即巅峰,在当年多少个日夜,6人小队集结装甲车出发开黑,一开黑就是一晚上!不知道还有多少人记得那个唱着Do not play overwatch的黑人Rap小哥。一部《双龙》CG,点燃了多少玩家的热情。这款游戏承载了许多高中大学生不少的回忆,当年《守望先锋》一经问世,网吧里随处可见的守望先锋游戏,形成了一道壮丽的风景线。


2017年度最佳

塞尔达传说:旷野之息(任天堂)


在游戏界久闻塞尔达系列游戏的大名,但真正让我实际游玩和震撼的,还得是这部《塞尔达传说:旷野之息》。从一开始进入游戏,游戏中广袤的海拉尔世界就已经向我招手,我被深深的吸引:它用各种充满神秘的建筑以及令人震撼的唯美画面搭配着独特的探索玩法和隐藏谜题向我展示了一个全新的世界。在那一刻,我甚至想一跃而进电脑屏幕里,进入这个奇幻的世界。超高的自由度,非线性的游戏结构,都让当时的玩家体验到了探索的乐趣。可以说,任天堂真的懂玩家玩游戏需要的真正的快乐。


2018年度最佳

战神4(索尼)


2018年《战神4》获得年度最佳游戏的殊荣,可谓是强度上满了!在当年可谓是诸神之战,神仙打架:战神、大表哥、怪猎和AC齐聚一堂。不过最终还是被《战神4》摘得桂冠。时隔4年,索尼再一次自砸“Only on PlayStation”金字招牌后,把自家拿手的IP《战神》移植到了PC,抱着不成功便成仁的决心,在《战神4》做出了呕心沥血的颠覆:从之前的纯ACT玩法转变为ARPG玩法。当年我游玩数小时后,
我为《战神4》这一镜到底的镜头艺术与无比惊艳的北欧奇观感到叹为观止。整个游戏过程一气呵成,让人直呼过瘾!


2019年度最佳

只狼:影逝二度(From Software)


说实话,小鑫之前并不是魂类游戏爱好者。但是架不住身边朋友都在玩,我也毅然而然地入手这款《只狼:影逝二度》。刚进入游戏,游戏的美术风格就深深地吸引着我。但是好景不长,开局没多久小鑫就被赤鬼狠狠地蹂躏了不知多少遍,几度想要劝退。但是我咬咬牙还是坚持了下来,再经历了不知道多少次磨难之后我终于完成了对剑圣苇名一心的终结。那时候我点着烟操纵着只狼站在了天守阁之上。思索着究竟是什么支撑着我玩到最后,我也说不清楚,或许是鲜血与火花飞溅间,那一抹“有死之荣,无生之辱”的决意吧。因此《只狼》真的是一款能磨练人耐心以及意志的一款好游戏。


2020年度最佳

最后生还者2(索尼)


由于编剧对于剧情的把控问题,《最后生还者2》在发售后可谓是遭遇了全球性的口碑崩坏问题。尤其是在《最后生还者2》解禁之前,一众提前拿到测试资格的知名媒体,对于《最后生还者2》“世不二出的艺术杰作”、“战争剧的叙事革命”、“电视艺术闪耀时”的评价,直接激化了玩家与游戏制作者、游戏媒体的矛盾,最终将《最后生还者2》“政治正确”的叙事剧情推倒了风口浪尖。

只不过令小鑫万万没想到的是,《最后生还者2》苟到最后,成功拿下年度游戏。可以说2020年是许多玩家不太满意的一年。或许《最后生还者2》在其动作音效上,在游戏画面上,也配得上年度游戏奖项。


2021年度最佳

双人成行(Hazelight Studios)



《双人成行》这款游戏,绝对是双人游戏的神作。与不同人玩感受也不同,与npy一起玩,你能体会到除了游戏玩恋人间的纯粹快乐;与好友一起玩,你也能在一片欢声笑语中获得友谊的加固。一份游戏,双份的快乐。相比于《茶杯头》和《胡闹厨房》,舒缓的游戏节奏让你不必担心与好友发生争吵。作为一款双人游戏,它确实能拉近人与人的距离,流畅的交互,出色的画面轻而易举的让人深陷其中,收获快乐!游戏最原本的目的不就是为了快乐吗?





2022年度最佳

艾尔登法环(From Software)



《艾尔登法环》作为一款魂类游戏,玩家们丝毫不吝赞美之词。它不仅拥有极佳的口碑,同时也为数毛社创造了魂类游戏有史以来最高的千万级销量。关于《艾尔登法环》为什么好玩?不同的玩家,或许都会给出不同的理由。值得让人称道的是:《艾尔登法环》是2022通关率最高的游戏,但是同时也是弃坑率最高的游戏。


《艾尔登法环》通关率高,代表着广大玩家们对这款游戏玩法和内容的认可。尽管游戏本身的难度很高,但在花费足够多时间的情况下,你依然可以通过磨砺技巧,战胜那些曾经把你折磨得痛不欲生的Boss,品尝到胜利滋味。弃坑率高不用小鑫多说,许多玩家没玩过魂类游戏看着热度入手然后纷纷被“劝退”。


2023年度最佳

博德之门3(拉瑞安工作室)


《博德之门3》是拉瑞安工作室开发的角色扮演游戏。游戏主要讲述了讲了一群本应沦为夺心魔奴隶的人物经历奇妙而壮阔的冒险,最终成为博德之门英雄的故事。该款游戏在steam上获奖2023年最佳游戏最佳剧情奖等等,好评如潮。

虽然RPG类型的游戏有不少,但实际上大多数都是不断变强循环做任务,并不会对游戏的后续产生太多影响,整体的剧情走向都是较为线性的,这样给人的感觉并不是“角色扮演”,而是跟着编剧在看播片。而《博德之门3》就很有特色,在游戏中有非常多不同的选项供你选择,不同的选择也会影响和决定剧情的最终走向。这样一来就大大提高了玩家的沉浸感,让你感觉真的就是处于这个虚拟世界的一个自由角色。