苦无神铸三强度
我们先看看苦无的神铸效果:
对比S武器的神铸效果,比如混乱之剑,神铸一有对小怪的必杀效果,神铸三可以将自己的禁锢属性上限再提升50%;苦无是简单直接的加百分比攻击力,以及免除被动限制。
争论点就在于,苦无的神铸三看起来并不直接对战力有加成,虽然空出了一个格子,但是苦无本身其实吃的技能被动加成很少,有效的基本就是超武前吃【能量电池】的减少攻击间隔,且超武后基本不吃加成,所以意义远不如其他超武来得大。
可能有玩家要说,这么看来只有“苦无吹”才说要升神铸三了,其实这样的观点完全错误。
减少一个被动的意义,首先在于苦无在对局中更容易升级超武,这种爽快感谁用谁知道,且经验加成到对局后期基本就是废的;另外,即使没有金,基本每位玩家也都会用其他角色,这意味着必定有一格要拿专属技能,所以空出一格在实战中相当关键。
更不用说苦无和S武器相比,在神铸上消耗的资源差距了。
基于苦无无论是回响还是主线、打兽潮还是打BOSS,都相当万金油的情况,所以苦无神铸三是完全值得的,何况后续还可能继续有神铸四或者其他高阶属性,即使为后续做准备也是可以的。